2015年1月22日星期四

好久没出现了www

各位大大好啊,迟来的更新真的是非常抱歉呢T^T

因为xiao j我呢最近遇到了瓶颈,加上做工有点忙呢T^T

真的是非常抱歉T^T,给xiao j我一个机会吧>.<

好啦,先来说说xiao j遇到的瓶颈吧.....

由于xiao j最近放工了就去打镖呢,但是呢,不管现在怎么打,都打不出好成绩呢,超伤心的T^T

所以xiao j我来不及更新呢......因为心情低落......还想放弃打镖了呢T^T

可是又放弃不了呢.......

所以xiao j我决定继续努力的打出好成绩^^

xiao j 在此也希望各位大大能打出好成绩哦>.<

也许有的大大还没看过xiao j我的blog,但是我希望各位看过的大大能分享给朋友们看看呢.....xiao j 我在此先谢谢啦www

本来xiao j我想给大大们看我的镖的,可是我的手机坏了呢.....拍不到呢,......实在有点伤心呢T^T

下次我会拍给各位大大看呢.....xiao j我用的是Black ice 18g

好啦,时间到了,下次我们同一时间同一博客同一地点在见了....wwww



2015年1月6日星期二

飞镖零件介绍

大家好,今天Xiao J 也是有出现


今天为大家介绍飞镖的零件www

请看以下的照片XD


飛鏢-鏢頭Tip、鏢身Barrel、標桿Shaft、鏢翼Flight



鏢針 Tip
鏢組最前端,
經飛行後上靶部分。
此部分為消耗品。


鏢身 Barrel
等同於一支飛鏢的心臟,
影響飛行速度及動線最重要的部分。


鏢桿 Shaft
藉由各種長度、重量、材質,來調整整體的平衡感。

鏢翼 Flight
修正飛鏢飛行軌道,
使飛行狀況安定。

其实呢......飞镖的零件属于多样化的呐www能自己花钱购买零件来对换XD

接下来我就介绍关于飞镖的零件呐www




上面的图片呐,介绍的就是鏢身 Barrel




接下来呢这就是飞镖的中心点了





 这是飞镖的鏢翼 Flight




鏢桿 Shaft






鏢針 Tip




好啦,这个就是今天我要介绍的东西呐www

希望各位看官看了会让你们对飞镖有兴趣呐XD

好啦,又到了说再见的时候呐(虽然舍不得

我们下次同样时间,同样地点,最重要的是同样频道见呐www

2015年1月5日星期一

VS Phoenix Darts





这个就是软式飞镖的机器啦!
其实一般年轻人有去pub的都会看过啦!

但是呢,在2014时开始盛行了,许多pub都有这个机器了!

当然也有一部分的人会没看过,因为那些都是乖宝宝吖XD

好啦,其实我不反对喝点小酒玩玩飞镖>-<

善意的小提醒-----喝酒不打镖,打镖不喝酒......

诶,不对耶= =,是喝酒不开车,开车少喝酒

好啦,我相信很多人都会问,什么是打镖呢?

打镖其实就是玩飞镖或丢飞镖,久了都是简称为打镖了

废话太多了(被踢飞

好啦,回到正题了

VsPhoenix Dart Machine 其实有两种玩法呢!

第一个是跟朋友一起玩

第二个就是VS Mode,有机率能跟美眉一起打镖哦XD

但是像跟美眉一起打镖需要付出小小小的代价,那个代价就是要花30rm或更高的价钱买一张卡呢wwww





这个就是那张卡哦www



起码我是跟很多妹子打过很多次镖了啦www

哈哈哈哈XD

今天就到这边吧XD

我们下次再见哦^^

只要没去打镖我就会常常更新哦www

Stuts 平均得分数值

01 GAME 和 SATANDARD CRICKET 遊戲結束時,會顯現出該次遊戲的成績(每局的平均得分或得分鏢次數),根據此分數可了解自己的平均成績,進而可推算出自己的級數(需至少基本遊戲10次才能顯現該平均成績)。
平均得分數值則有PPR和PPD二種標記方式:
  • PPR・・・毎局平均分數→DARTSLIVE・MEDALIST等飛鏢機台採用PPR標記
  • PPD・・・毎投出一鏢的平均分數→D1、GALAXYー等採用PPD標記
  • MPR・・・SATANDARD CRICKET 每局的平均得分鏢次數
此平均得分數值又分為 80% 和 100% 二種機台:
  • 80% Stuts →適用機台:DARTSLIVE 等等。 01 GAME 分數減分達到80%時的平均分數。 SATANDARD CRICKET 則是 20 ~ BULL 之中、有6個被關為止的平均使用鏢數。
  • 100% Stuts →適用機台:D1、PHOENIX、GALAXY等。 01 GAME 和 SATANDARD CRICKET 都是根據全部遊戲結束的分數來計算統計

软式飞镖的基本知识,计分方式和到标靶的距离

Softdars,中文為軟式飛鏢。
是指從距離靶面紅心約244公分所設置的投擲線位置,使用三支飛鏢,就各鏢落點之分數區域來計分,所進行的一項運動。
依照不同的玩法各有不同的計分方式。
看似簡單的動作,但要將三隻飛鏢往同樣一個區塊,甚至是集中於同一個狹小區塊之中,是需要非常高的專注力以及集中度。







下面这个图就是飞镖的计分方式










这个图呢就是标靶的距离



飞镖的礼仪

在開頭的介紹中也有提到,飛鏢是注重禮儀的一種運動。飛鏢比賽時選手首先互相握手致意,並以互碰拳頭開始,也以互碰拳頭來結束 對於任何競賽來說遵守最基本的禮貌,這是應該要有的運動家精神。
  • 比賽首重態度友善。
  • 比賽交手前選手先互相示意打招呼。
  • 裁判(記分員)在場時,也必須要和其打招呼示禮。
  • 比賽進行中切勿橫越鏢靶前方,避免干擾影響選手。
  • 切勿站在選手投鏢的視線範圍中觀賽或走動。
  • 對手投鏢時請保持安靜。
  • 針對選手也請勿有失言或施壓的言行評論。
  • 要小心對待鏢靶,投鏢時也不要有玩票心態,邊跳邊投。
  • 飛鏢鏢靶是有可能受損的,切勿以棒壘球的投法來擲鏢。
  • Softdarts的分數基本上以機台反應為優先。 (※根據店家或比賽,作法有所不同)
  • 對手在投完後,拔鏢返回投擲線前,不要太早就定位。
  • 投鏢過程不要故意或過久停頓。
  • 比賽中不論自己狀況好壞,都勿勝而驕或敗而遷怒,令對手不快。
  • 比賽輸了也不要不服氣,要有修養。
  • 比賽結束要保持風度打招呼致意,期待下次再交手比賽。

2015年1月4日星期日

关于飞镖的来源

飛鏢運動據說最早起源於羅馬帝國時代。軍團的士兵們在戰事閒暇之餘發明的一種競賽遊戲,不使用弓而單純利用箭,來投向用大樹橫切面(年輪)製成的鏢靶,形成了飛鏢運動最早的雛型。之後便在世界各地廣為流傳,而在現今的日本甚至造成一股軟式飛鏢的風靡熱潮。
飛鏢和一般運動(競賽)的增分算法不太一樣,而是一種減分競賽,因此可培養選手的計算能力及周全的判斷力。另外,由於可強化自律神經,持續增強選手集中力,並對大腦皮質產生刺激,被視為一種鍛鍊心智能力的競賽,加上注重禮儀的概念,故作為一種教育性運動,對於青少年的倫理培養及性能向上發展而言,十分受到肯定及推崇。
對於現今的高齡化社會及普遍運動不足的現象,用來復健身體機能及防止老人癡呆也有一定效能,因此飛鏢運動已不再只是一種競賽遊戲,而是不分男女老幼,富有教育性的生涯活動。